重构-改善遗留软件质量和设计课程
课程天数:2天
课程介绍
软件开发往往大部分时候面对的是既有系统的二次开发,维护遗留系统。随着系统的不断升级,需要维护的遗留系统的代码也越来越多。在这个过程中,二次开发的工程师,往往会非常痛苦,会遇到添加新功能困难、修改bug困难,甚至不的不面对推翻之前的遗留系统,重新来过。导致开发效率极其低下,并且成本很高,系统很不稳定。所以重构也就在所难免。所有的软件系统将来都会变成遗留系统,并且都可能会遭遇性能越来越低下、稳定行越来越差等情况,因此软件开发人员不得不面对既有系统的各种问题,本课程正是告诉你如何重构既有的遗留系统, 如何重构代码,重构设计,重构架构。
课程收益
本课程注重实战,采用案例贯穿方式完成实践,收集了大量的真实案例,针对项目过程中技术人员常犯的错误进行了汇总,研讨,并最终形成培训教程。本次培训从程序员的编程思维开始讲解,通过大量的真实案例,涵盖了代码重构,设计重构,架构重构3个层次,详细地介绍了重构需要注意的要点以及难点,这些知识都是讲师十几年编程经验的总结。
培训对象
各类软件研发中心的软件设计师、架构师, 项目经理,技术总监,质量部门经理,开发人员,对重构技术怀有疑问和困惑,需要梳理解答的团队和个人,效果最佳。
课程大纲
第一单元:认识软件代码质量、建立重构意识
内容一:软件代码的新思维
• 软件可维护性(为什么必须重视软件的可维护性)
• 代码质量概述
• 破窗效应
• 对代码的重新认识---代码就是设计
• 优秀代码的评价标准
• 好代码和糟糕代码之间的区别
• 劣质代码的代价
• 大师评价整洁代码的标准
内容二:重构思想
• 重构概述
• 何时重构
• 如何发现哪些地方需要重构
• 如何保证重构的正确
• 如何测试重构
• 通过一个小案例演示重构的基本思想(什么时间重构,如何发现重构点,如何保证重构的正确性,最后如何验收)
内容三:案例—通过实际项目演示重构
• 介绍项目需求情况,进行设计
• 阅读代码指出代码坏症状
• 通过重构逐步改善代码质量
第二单元:发现代码的坏味道,找出代码重构点
内容一:重构关键—发现代码的坏味道
• 代码坏味道概述
• 代码坏味道的分类
• 代码坏味道----低级篇(重复的代码、过长的函数、过大的类、过长的参数列表、发散式变化、分散的修改)
• 代码坏味道----中级篇(伪面向对象的调用、数据泥团、基本类型的误用、switch-case结构的误用、平行继承体系、过薄的类、只有局部意义的成员变量)
• 代码坏味道----高级篇(过度耦合的消息链、过薄的中间对象、紧耦合类、相似的类、只有数据的类、滥用类的继承关系)
• 通过案例,让学员寻找代码坏味道
• 可以根据客户现在的项目作为案例进行现场分析,找出相应的代码坏味道
内容二:某项目分析----重点了解现实项目代码的充斥大量坏味道
• 介绍项目需求情况,阅读现有代码指出代码坏症状
• 不看不知道,代码到底有多烂—触目惊心的代码
• 通过重构逐步改善代码质量
• 本案例学习多种重构方式
第三单元:重构实践
内容一:重构技术
• 重构名录
• 介绍常见的重构技术
• 分别通过相关案例展示重构手段
内容二:重构工具
• 重构工具概述
• 使用IDE重构工具进行重构
• 重构工具的使用标准
• 重构工具的使用心得
• 通过案例演示如何通过重构工具完成重构
内容三:重构案例—该案例重点 函数和函数调用重构
• 函数的重构
• 函数调用重构
• 函数参数的重构
• 重复代码处理策略
• 通过案例介绍函数的重构
内容四:重构案例—该案例重点 复杂条件表达式重构
• 复杂条件表达式重构
• IF/Else语句的危害
• Switch语句的危害
• 通过案例介绍如何重构面向过程代码到面向对象
内容五:重构案例—该案例重点学习代码格式和命名
• 代码格式规范
• 代码命名-名副其实
• 很重要,但是总被忽略的基本功
• 通过案例介绍代码格式以及如何使用IDE工具进行定制格式
• 通过案例介绍代码的命名,以及如何重构
内容六:重构案例—该案例重点 数据结构重构
• 数据结构重构
• 通过案例介绍如何重构面向过程代码到面向对象
内容七:重构案例—该案例重点 对象职责和对象重构
• 过程化思维和面向对象设计
• 对象的重新思考
• 职责驱动的对象设计
• 通过案例介绍如何重构面向过程代码到面向对象
第四单元:代码质量度量及测试
内容一:代码质量度量
• 代码质量的度量
• 通过分析多个实际项目,分别度量相关是否标准
内容二:代码评审
• 代码评审前期准备
• 代码评审的代码量
• 代码评审的检查表
• 代码评审的总结与学习
• 通过案例分析如何做好代码评审
内容三:单元测试
• 单元测试概述
• 单元测试的范围
• 哪些代码需要单元测试
• 单元测试的时机
• 单元测试设计原则
• 通过案例学习单元测试的应用
第五单元:重构设计
内容一:什么是好的设计以及如何预先设计实现
• 什么是好的设计和衡量的手段
• 可扩展性(Extensibility)容易添加新的功能. 结合案例,通过那些手段如何实现该目标
• 灵活性(Flexibility)代码修改平稳地发生. 结合案例,通过那些手段如何实现该目标
• 可插入性(Pluggability)容易将一个类抽出去,同时将另一个有同样接口的类加入进来. 结合案例,通过那些手段如何实现该目标
• 软件的变化分析---发现变化/封装变化/隔离变化
• 分析真实项目,如何预先设计,给我们哪些启示,我们可以学习到什么
内容二:重构与设计
• 重构与设计的思想---根据代码坏味道改善设计
• 软件需求不可预测性----设计师不可能进行预测式设计
• 软件设计的重构
• 软件演化式设计---敏捷的设计思想
• 分析某电信项目,如何设计重构,给我们哪些启示,我们可以学习到什么
内容三:通过代码指标进行设计重构
• 代码指标和可视化有助于识别代码的重要部分,从而识别设计坏味道,进行重构设计
• 相关代码指标(HIT 继承树的高度/NOP 包的数量/NOC 类的数量/NOM 方法的数量/LOC 代码行数/CYCLO 圈复杂度/CALL 每个方法的调用数)
• 分析案例主要讨论两个指标,圈复杂度(cyclomatic complexity) 和传入耦合(afferent coupling), 介绍显示和理解这两个指标的一些工具,以及如何通过组合指标帮助发现设计特征。
内容四:案例—某项目设计重构案例分析
• 案例情况
• 演示如何发现设计坏味道,以及如何重构
第六单元:重构到模式
内容一:重构到模式
• 软件设计的基本原则
• 设计模式概述
• 设计模式的本质论
• 设计模式如何适应变化和封装
• 重构到模式的思路
内容二:案例---重点介绍重构基本类型依赖和对应模式
• 通过案例学习以下重构到模式手段
• 以State取代状态改变条件语句
• 以Strategy取代条件逻辑
• 以Composite取代隐含树
• 以Interpreter取代隐式语言
• 转移装饰功能到Decorator
• 用Builder封装Composite
• 重点学习案例的重构到模式的过程
内容三:案例---重点介绍重构代码重复和对应模式
• 通过案例学习以下重构到模式手段
• 构造Template Method
• 以Composite取代一/多之分
• 引入Null Object
• 用Adapter统一接口
• 用Fatory Method引入多态创建
• 重点学习案例的重构到模式的过程
内容四:案例---重点介绍重构代码过长/过大的类/方法和对应模式
• 转移聚集操作到Vistor
• 以Strategy取代条件逻辑
• 以Command取代条件调度程序
• 转移聚集操作到Collecting Parameter
• 重点学习案例的重构到模式的过程
内容五:案例---重点介绍条件逻辑过度复杂和对应模式
• 以Strategy取代条件逻辑
• 以State取代状态改变条件语句
• 转移装饰功能到Decorator
• 引入Null Object
• 以Command替换条件调度程序
• 转移聚集操作到Visitor
• 重点学习案例的重构到模式的过程
第七单元:大型项目重构案例分析
内容一: 架构重构
• 软件架构概述
• 遗留系统的软件架构恢复
• 软件架构的重构时机
• 软件架构的重构步骤
• 架构坏味道
• 架构重构策略
内容二:案例分析—某互联网项目架构重构
• 项目背景以及相关需求
• 软件架构的演进与重构过程
• 质量属性对软件架构的驱动
• 架构的可扩展性架构
• 缓存技术在架构之中的应用
• Web层的架构策略
• 中间层的架构和集群策略
• 大型并发系统Session的复制和容错架构策略
• 数据的架构
• 软件架构的重构策略